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Jul

25

UEなんでも勉強会 - バーチャルライブ編 - vol.1

バーチャルライブでの Unreal Engine の活用について学べる勉強会を開催いたします!

Organizing : おかず (エピックゲームズジャパン 岡田)

Hashtag :#UEAllStudy
Registration info

抽選参加

Free

Standard (Lottery Finished)
260/70

Description

UEAllStudy_VirtualLive_v1_KV

アーカイブとアンケートのご案内

本イベントは終了いたしました。アーカイブ動画、各講演のスライドは以下のとおりです。

講演① バーチャルライブ制作・大解剖
- スライド:https://www.docswell.com/s/EpicGamesJapan/57V441-UE5_AllStudy_VirtualLive_Workflow
- 動画:https://www.youtube.com/live/VQPzyxxDkAQ?feature=share&t=460

講演② UEで映える! キャラクタセットアップ
- スライド:https://www.docswell.com/s/EpicGamesJapan/ZQ8XXE-UE5_AllStudy_VirtualLive_CharacterSetup
- 動画:https://www.youtube.com/live/VQPzyxxDkAQ?feature=share&t=4540

講演③ バーチャルライブ制作におけるTips&UEFNでバーチャルライブするには
- スライド:https://www.docswell.com/s/EpicGamesJapan/53877J-UE5_AllStudy_VirtualLive_TipsAndUEFN
- 動画:https://www.youtube.com/live/VQPzyxxDkAQ?feature=share&t=6210

また、今後も「UEなんでも勉強会」を開催していこうと思いますので、
是非今回のイベントに関してのご意見・ご感想をいただけますと幸いです!
https://forms.gle/es7T6YBm8fWCARiH6

イベント情報

ゲームエンジンであるUnreal Engineは、ゲーム以外の様々な作品・分野・業界でも幅広くご採用いただいています。その中で今回はバーチャルライブでの Unreal Engine の活用について学べる勉強会「UEなんでも勉強会 - バーチャルライブ編 - vol.1」を2023年7月25日(火) 19:30 - 22:30 に開催いたします。

本イベントでは、2023年5・6月にVTuberプロダクション『ななしいんく』様が開催したバーチャルライブを題材に、ライブ制作・演出を主導した MMT・REZ&様、Unreal Engineの技術サポートを担当した株式会社Leon Gameworks様、そしてライブで使用されたVRM4Uプラグインを開発している 山本治由様にご登壇いただきます。 各講演では、実際のライブで使用されたテクニックや技術についてお話いただきます。そのため、事前にYoutubeで公開されている以下のライブ映像の視聴をオススメいたします。

NANASHI Sing up vol.1-Sparkle-
https://www.youtube.com/watch?v=jHP8bx_IXPQ
Rene Ryugasaki 1st solo live「Garnet Moon」
https://www.youtube.com/watch?v=rqozOBr8zDc

本イベントへの参加は無料で、リアル会場とオンライン配信を組み合わせたハイブリッド形式で開催されます。ただし、会場のWifiの状況によっては、オンライン配信を中止せざるを得ない場合もあります。そのため、各講演を見たい方は可能な限りリアル会場での参加を推奨いたします。

また、本イベントは弊社エピックゲームズジャパン主催のUnreal Engineに関する技術勉強会です。『ななしいんく』様の協力の元で開催されますが、『ななしいんく』様が主催・企画するイベントではありません。ご了承ください。

イベントハッシュタグ:#UEAllStudy


なお、同じ週にUnreal Engine ユーザーコミュニティによる技術勉強会「UE Tokyo .dev #1」が開催されます。
こちらもぜひご参加ください。
https://ue-community-tokyo.connpass.com/event/288818/

イベントへの参加方法について

本イベントの内容から、リアル会場への参加希望者が多数予想されます。そのため、リアル会場への参加登録は抽選制とさせていただきます。また、Unreal Engineまたはバーチャルライブに関する技術情報・知見を求めている方に多くご参加いただきたいため、参加登録時のアンケート内容を抽選の参考にいたします。お手数をおかけし大変申し訳ありませんが、ご理解とご協力いただけますと幸いです。

なお、オンライン配信は登録不要でどなたでもご覧いただけます。ただし上述の通り、中止になる可能性がある点についてご了承いただけますと幸いです。
https://youtube.com/live/VQPzyxxDkAQ?feature=share

タイムテーブル

時間 テーマ
18:30-19:30 開場・受付
19:30-20:20 講演① バーチャルライブ制作・大解剖
20:20-21:00 講演② UEで映える! キャラクタセットアップ
21:00-21:40 講演③ バーチャルライブ制作におけるTips&UEFNでバーチャルライブするには
21:40-22:30 懇親会
22:30-23:00 撤収

質疑応答

本イベントでは質疑応答にてSlidoといサービスを採用しております。
匿名で質問できますので、是非お気兼ねなくご利用ください。 https://www.slido.com/jp

■ バーチャルライブ制作・大解剖
https://app.sli.do/event/txhdF83CSQUxLQMseXg2yD/live/questions

■ UEで映える! キャラクタセットアップ
https://app.sli.do/event/i1dyLUoE8ZrpSTAzpCca2G/live/questions

■ バーチャルライブ制作におけるTips&UEFNでバーチャルライブするには
https://app.sli.do/event/5CGTdH9v75CmESXB8KQjTz/live/questions

講演概要・登壇者紹介(敬称略)

バーチャルライブ制作・大解剖

REZ&
制作しているバーチャルライブの概要からUEを使用した制作フローについて話します。

  • 登壇者名:NOBUAKI KAZOE(REZ&)
  • 肩書:REZ& Co-Founder / ディレクター
  • 自己紹介:
    「MMT・REZ&」という制作ユニットでバーチャルライブの制作を行なっています。今回の講演ではVTuberプロダクション「ななしいんく」と制作を行なった『NANASHI Sing up vol.1-Sparkle-』と『Rene Ryugasaki 1st solo live Garnet Moon』の事例を取り上げながら、特にUEを使用したライブ制作のワークフローについて触れていきます。
  • SNSアカウント:
    https://twitter.com/nobuaki_kazoe
    https://twitter.com/MomentTokyo

UEで映える! キャラクタセットアップ

ruyo_h
バーチャルライブで映えるキャラクタモデルのセットアップ方法を紹介します。モデルのインポートからマテリアルの調整までを、公開中のプラグインであるVRM4Uをベースに解説します。

  • 登壇者名:山本治由
  • 自己紹介:
    家庭用ゲームのプログラマ。趣味でVRM4U(UE向けVRMインポーター)を開発しています。仕事も趣味もすっかりUE漬けです。
  • SNSアカウント:
    https://twitter.com/ruyo_h

バーチャルライブ制作におけるTips&UEFNでバーチャルライブするには

Leon_Gameworks
DMX周りを中心にバーチャルライブ制作する上で起こったトラブルシューティングやTipsをお話します。また、UEFNにおけるバーチャルライブの話もしたいと思います。

  • 登壇者名:遠藤 俊太
  • 肩書:株式会社Leon Gameworks 代表
  • 自己紹介:
    普段は主にゲームを作っていますが、今回はご縁がありバーチャルライブ制作についてお話する機会を頂きました。Unreal Engineは8年ほど業務で使用しております。
  • SNSアカウント:
    https://twitter.com/Leon_Gameworks
    https://twitter.com/tonkotsu3656

参加費

無料

会場

TIME SHARING 渋谷神南3A
〒150- 0041 東京都渋谷区神南1-20-2 第一清水ビル 3階
https://time-sharing.jp/detail/10284

山手線 渋谷駅 「ハチ公口」 より徒歩4分
東京メトロ副都心線 明治神宮前駅 「7番出口」 より徒歩11分

◆渋谷駅からのアクセス(公式サイトより)

  1. 「ハチ公口」から出ます。
  2. 目の前の横断歩道(スクランブル交差点)を「SHIBUYA TSUTAYA」側に渡り、「SEIBU」側へ直進します。
  3. 「渋谷MODI(モディ)」の前まで来たら、左折します。
  4. 右手側に「Rakuten」のビルが出てくるので、手前の道に右折して入ってください。
  5. 左手側のビルを2軒通り過ぎ、3軒目に「第一清水ビル」が出てきます。そのビルが当施設です。

当日の受付

Connpassより発行される受付票をご提示ください。
http://help.connpass.com/organizers/event-ticket

注意事項

  • ブログ・ツイッター等での発信は是非お願いいたします。ハッシュタグは「#UEAllStudy」です。
  • ご都合が悪くなった場合は早めのキャンセル処理をお願いします。
  • 無断欠席を行った場合、今後のイベントにてペナルティが発生する可能性があります。
  • 運営が相応しくないと判断した方の参加はご遠慮いただくことがあります。

報道・メディア関係者さまへ

現地取材や記事掲載に関するお問い合わせは下記フォームにて受け付けております。 https://forms.gle/jHpaWvX3jfrYTEAE6

会場規模の関係で飛び入りでの参加・取材は受け付けていません。
必ず上記フォームから問い合わせ・申請をお願いいたします。

個人情報の取り扱いについて

https://www.epicgames.com/site/ja/privacypolicy

発表者

Feed

Unreal Engine JP

Unreal Engine JPさんが資料をアップしました。

07/26/2023 17:46

Unreal Engine JP

Unreal Engine JPさんが資料をアップしました。

07/26/2023 17:42

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07/26/2023 17:41

Unreal Engine JP

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07/26/2023 17:41

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07/26/2023 17:41

Unreal Engine JP

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07/26/2023 17:40

Unreal Engine JP

Unreal Engine JPさんが資料をアップしました。

07/26/2023 17:39

Unreal Engine JP

Unreal Engine JP published UEなんでも勉強会 - バーチャルライブ編 - vol.1.

07/11/2023 11:53

UEなんでも勉強会 - バーチャルライブ編 - vol.1 を公開しました!

Ended

2023/07/25(Tue)

18:30
22:30

You cannot RSVP if you are already participating in another event at the same date.

Registration Period
2023/07/11(Tue) 11:52 〜
2023/07/16(Sun) 23:59

Location

TIME SHARING 渋谷神南3A

東京都渋谷区神南1-20-2 第一清水ビル 3階

Attendees(70)

minami

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UEなんでも勉強会 - バーチャルライブ編 - vol.1 に参加を申し込みました!

Takatoshi Abe

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TeamKrama

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じぇしか

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makotofal

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TOTOh

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YORIMIYA

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MaekawaDaichi

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aratakatakajiro

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shiena

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bakuen_end

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mineo_C

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bgmasuo

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keihasunuma

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Astrayという会社でバーチャルプロダクションスタジオ保有してます!ライブ行いたいです!UEなんでも勉強会 - バーチャルライブ編 - vol.1 に参加を申し込みました!

tori_kizi

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ha

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smacab

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Zassy

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k_kusumi

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